#MAT2021 夜中も動いているんだ…いいな(もうちょっと手前のゾーンも見たい)
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) May 31, 2021
MAT Studio https://t.co/6Zflj8xoXp
"Games" became an element of computer entertainment. Game logic, visual expressions, impressive character, narrative and quests… most elements are still brilliant. Networking, eSports and live broadcasters changed games itself.
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) May 31, 2021
-Human Being driven next-gen computer entertainment
My first interest was in "photo engineering". It does not only exist in engineering. But it includes expressions and arts of humanity. My "entertainment arts" evolved manga and games. Poet, performing arts are fusions into it. Developing new SNS experiences is my interests now.
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) May 31, 2021
My research for PhD
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) May 31, 2021
Definition of "Entertainment systems" and elements of haptics entertainment for infancy.
【博士論文】「床面提示型触覚エンタテイメントシステムの提案と開発 白井暁彦」https://t.co/Tqan7Xxv5m
I am an otaku guy but not a representative. I am on the creator's side, and not happy as a consumer. I am not satisfied with finding someone who has sympathy for my favorite contents. I have a strong interest in digging into the design, logic, and backgrounds of the contents.
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) May 31, 2021
Someone may recognize me as an otaku, but I am not familiar with the community. I prefer a sharpened edge of creations. Popularity is sort of a wind. I prefer to feel the wind direction and force but I believe it is a DNA of diverse creations and creatures. I like evolutive one.
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) May 31, 2021
In 3 years ago, when REALITY started.
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) May 31, 2021
I give a name "Dr. Hakase", to myself. It means "anonymous specialist" instead of Prof. Shirai.
I have some other avatars. They all are a surface of myself.
Some other avatar: An idol girl (in real time live)
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) May 31, 2021
Ideally, it may attract public interests but it’s already not a special thing. Female outfits and hairstyles have varieties. Technically, recent realtime physics simulators can express hair and skirts. It may be a tech feature.
To control our talents, mind, motivation, “well designed persona” is very important. It is sort of like looking in a mirror before you go outside. And masquerading my real identity (like my real face or name, affiliation, profession) can protect my real (small) properties.
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) May 31, 2021
Role, profession, talents, and my motivation are parallel and growing. it can not be integrated into one persona. If someone prohibits my multi-talents. My spirit may be broken easily. This is my personal opinion;
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) May 31, 2021
eg: Abusive relationships that undermine self-confidence.
Avatar broadcasting services will provide a hint of cure for a major reason in social and relational frictions.
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) May 31, 2021
(We need more time for research)
For example, in the education, students still can not choose look and gender for their teachers. And attractive look may not be the best for the class.
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) May 31, 2021
Evaluation of Avatar and Voice Transform in Programming E-Learning Lectureshttps://t.co/eLYdQbPQiH
https://twitter.com/o_ob/statuses/1399409092687400960This movement will be extended into the worldwide. Not as a cultural boundaries.
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) May 31, 2021
eg. When I was in France, Students from Haiti loved Japanese anime even though they had no wired broadband connection. Research will be flatten and it needs new definitions like controlled region.
p.s.
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) May 31, 2021
This chain of tweets is a part of my discussion in some emails with researchers and professors. Sorry for my poor English in a short time.
今日のUX開発チームには
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) May 31, 2021
「何がおもしろいのか?」を技術やルールでは伝えることが難しい事を体験してもらった。
人々の興味や楽しみ、嗜好は主観的で経験に基づく。
逆に「こういう体験が好き」という特性や要素がわかっていれば説明は難しくない。
多くの場合
新しい体験は何が面白いか不明なの
結局のところ、おもしろさの初期を担うアトラクション要素は
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) May 31, 2021
アニマティクスによるところが大きい。魂を入れられて動き出す対象物が、どんな動きをするのか、そこで自分とどんな関係を持つのか?
ロジックやバランスやシステムはずっと後のおもしろさを支える要素なんだ
私事で恐縮ですが、6月1日で今の仕事に在職して3年となりました。
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) May 31, 2021
本来であれば直接ご挨拶に伺うべきところ、SNSでのご挨拶となり失礼致します。
皆様には大変お世話になっております。
研究開発がやるべき内容は時とともに大きく変わっていくと考えますが
今後ともお付き合い頂ければ幸いです。
精読してたら涙でそう🥲
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) June 1, 2021
繊細な人間の勇気を静かに応援したい https://t.co/2QJDtLXTdr
参考までにDeepL訳と、訳しきれていないところを保管しますね。
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) June 1, 2021
> More importantly I would never trivialize mental health or use the term lightly.
重要なこととして、メンタルヘルスをつまらないものとして扱ったことはないし、この言葉を軽々しく使うこともしてきませんでした。 pic.twitter.com/sPhipKWpks
Mediaに編集された動画でよければこちら(比較的ましだった)https://t.co/Hp6QaCBRgZ
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) June 1, 2021
こんな会社です
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) June 1, 2021
グリー公式オウンドメディア 6deGREEs – 2021年 – 【Inside Us #02】私たちが目指す新しい「リアリティ」の世界 https://t.co/p3lMMEr7AL
ユーザさんが自分が関わった技術でドキドキわくわくしながら楽しんだり、交流したりしているのを見るとめっちゃ楽しい気持ちになります。
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) June 1, 2021
(研究開発という仕事上、なかなか表でかける話とそうでない話もあるのですが)
Starlink over Orion via NASA https://t.co/8POe3o7DRp pic.twitter.com/rOaQ4WALNg
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) June 1, 2021
海外ユーザーさんの声を聴いたり
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) June 1, 2021
日本の曲を紹介して踊ったり
筋トレ友達が自分の関わった技術で楽しんだりしている事を観測しながら次の研究開発のネタを考える昼ごはんタイム… pic.twitter.com/jnb78IBzr5
意外と早い展開。
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) June 1, 2021
賢い企業や大学は率先して動くだろうな
ワクチン接種 21日から 職場や大学などで始める方針 官房長官 https://t.co/M5sh4wh4Yv
昨日締切だったデジハリの授業で毎年出してる「現実とはなにか」レポート、いくつか読んでみたけど今年も面白い。すごく面白い。
— Naotaka Fujii (@NaotakaFujii) June 1, 2021
世の中には「役に立たない研究」と「役に立つ研究」という境界線があるように思われているのですが、タネがご飯になるのは米飯のような穀物なのであり、果実や芋類は種を見せられても一般の人に価値は想像はつかないです。稲ですら炊飯技術や調理技術がなければ本当の価値がわからないものです。
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) June 1, 2021
水田を作る技術や、脱穀技術、炊飯調理といった技術、塩のような調味料があって、コメ料理を愛する人々がいてこその稲作技術の研究価値だと思います。
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) June 1, 2021
研究開発は、目の前の技術だけに囚われてはいけない。
役に立ち愛される存在になるために、研究開発はその価値創出そのものにこそ血を注ぐ日々。
さらに食品で例えると、「利用者にとってどんな価値があるのか?」は手にとって口に持っていって飲み込むまでが認知できる価値のほとんどであって、初見の方々に「手に取りたい」「食べてみたい」と思える食べ物をゼロから作るのは本当に難度が高いし、食べた後の品質や栄養価から考えるのは違うやつ。
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) June 1, 2021
「おいしいインスタントコーヒー」を作るという目的がある研究開発はあっていい、
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) June 1, 2021
だけど「コーヒー」というメタ体験を生み出すために、豆を育てて腐敗させて乾燥して焙煎して…という工程だけ見ていてもそこだけで人々に価値を伝えるのは難しいし、一つ一つがとても大切な橋渡しなのだね。
"docker scan"コマンド便利だな
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) June 1, 2021
snyk test ってなんだろ、syncの間違い?と思ったらそういう脆弱性をスキャンするエンジンとサービスがあるのね
試しに公式チュートリアルやってみたけど…2件あった
資料https://t.co/2DQTNiZMv8
Snykhttps://t.co/9rMRuLuLJ7 pic.twitter.com/TNAHqB36dI
第26回日本VR学会大会、今年も大阪で検討→オンライン開催なのか…大会実行委員の先生が魔法少女まどかマギカに見えてくる…お疲れさまです
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) June 1, 2021
https://t.co/AzHTa8nf74
6月23日申し込み締め切り pic.twitter.com/tzimjkH9ae
meetupとは直接関係ないのですがOptunaのロゴは巧みに作られていて作られていて、見ているとぐるぐるする
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) June 1, 2021
Optuna Meetup #1 https://t.co/vdKEgbzOAP #Optuna
しごおわ!
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) June 1, 2021
Macをシステムアップデートへ
はまぎんこども宇宙科学館
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) June 1, 2021
写真展示会「ガガーリン 星への道」
今年はユーリイ・ガガーリンが行った史上初の有人宇宙飛行から今年は60周年、ロシア大使館共催で蔵出し写真展すごそう
2021年6月5日(土)
15:30~16:30
的川館長のYouTube講演も!https://t.co/LYmLSPQKLR
ドイツのボン=ライン=ジーク応用工科大学主催でオンラインワークショップを行います(日本時間2021/6/9 24:00-)
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) June 1, 2021
Online workshop from Germany
game.impulse
"Human Being driven next-gen computer entertainment"
Institute of Visual Computing
Bonn-Rhein-Sieg University of Applied Sciences https://t.co/vWVOD4qj9K
iPhoneでこれだけの群衆を描く能力素敵 https://t.co/As9y6LW2lq
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) June 1, 2021
トラウマ背負いそう pic.twitter.com/olPyC7S0cU
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) June 1, 2021
#MAT2021 Hazo 体験しました@theruleisobeyed ご機会いただきありがとうございました
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) June 1, 2021
どちらかというとアクティブな禅体験…色で表現すると「赤」かな…。
心拍どんなだったか気になる pic.twitter.com/Ucdfsk82PV
故・三上晴子先生のICCコレクションを彷彿とさせる体験
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) June 1, 2021
《存在,皮膜,分断された身体》 [1997]
“World, Membrane and the Dismembered Body”
三上晴子https://t.co/ucm9W44Q07
CG味がある港区 pic.twitter.com/vsMUXYM9p3
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) June 1, 2021
CG味がある自己影 pic.twitter.com/CA8ZJG5pV8
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) June 1, 2021
でもこの作品すごい好き
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) June 1, 2021
Fragment Shadow #MAT2019#SXSW2019 がなつかしいhttps://t.co/S0EnuvwSkY
苗村先生らのこの作品を彷彿とした
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) June 1, 2021
でも展示として壁面でコントラスト良くて別物感あった
補色を用いて自己の影を彩りある映像メディアにするマルチプロジェクションシステム(「メディアアートにおける『美』と『快』」特集)https://t.co/H1jYzlxRI3
おお…お疲れ様でした!
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) June 1, 2021
あまりに5月末で転機を迎える人が多かったので、よくある退職テンプレを模して
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) June 1, 2021
なんとか3年続いた報告をしたところですが…文章に過ぎてコメントに困りました。
VTC20ご登壇ありがとうございました! https://t.co/tdeWdPMsbk
#MAT2021 夜中も動いているんだ…いいな(もうちょっと手前のゾーンも見たい) MAT Studio https://t.co/6Zflj8xoXp
"Games" became an element of computer entertainment. Game logic, visual expressions, impressive character, narrativ… https://t.co/myNSEWTlFU
My first interest was in "photo engineering". It does not only exist in engineering. But it includes expressions an… https://t.co/0nFH0aBlj0 in reply to o_ob
My research for PhD Definition of "Entertainment systems" and elements of haptics entertainment for infancy. 【博士論文… https://t.co/Z7ApT7TlnA in reply to o_ob
I am an otaku guy but not a representative. I am on the creator's side, and not happy as a consumer. I am not satis… https://t.co/NvCLGJR7Zx in reply to o_ob
Someone may recognize me as an otaku, but I am not familiar with the community. I prefer a sharpened edge of creati… https://t.co/bEiBQjGW4M in reply to o_ob
In 3 years ago, when REALITY started. I give a name "Dr. Hakase", to myself. It means "anonymous specialist" inste… https://t.co/U99Ut10yrQ in reply to o_ob
Some other avatar: An idol girl (in real time live) Ideally, it may attract public interests but it’s already not a… https://t.co/t4C89HG6io in reply to o_ob
To control our talents, mind, motivation, “well designed persona” is very important. It is sort of like looking in… https://t.co/xCt1poD9un in reply to o_ob
Role, profession, talents, and my motivation are parallel and growing. it can not be integrated into one persona. I… https://t.co/EojWTpA0To in reply to o_ob
Avatar broadcasting services will provide a hint of cure for a major reason in social and relational frictions. (W… https://t.co/VEsEERPo26 in reply to o_ob
For example, in the education, students still can not choose look and gender for their teachers. And attractive loo… https://t.co/xBykKUUhXG in reply to o_ob
This movement will be extended into the worldwide. Not as a cultural boundaries. eg. When I was in France, Student… https://t.co/mpGO0IEOOY in reply to o_ob
I am really excited in the next-gen live entertainment which will be existing the future of current… https://t.co/3mi7MwrMkh in reply to o_ob
p.s. This chain of tweets is a part of my discussion in some emails with researchers and professors. Sorry for my p… https://t.co/x5FtHWoha7 in reply to o_ob
今日のUX開発チームには 「何がおもしろいのか?」を技術やルールでは伝えることが難しい事を体験してもらった。 人々の興味や楽しみ、嗜好は主観的で経験に基づく。 逆に「こういう体験が好き」という特性や要素がわかっていれば説明は難し… https://t.co/8wa222twtb
結局のところ、おもしろさの初期を担うアトラクション要素は アニマティクスによるところが大きい。魂を入れられて動き出す対象物が、どんな動きをするのか、そこで自分とどんな関係を持つのか? ロジックやバランスやシステムはずっと後のおもしろさを支える要素なんだ in reply to o_ob
私事で恐縮ですが、6月1日で今の仕事に在職して3年となりました。 本来であれば直接ご挨拶に伺うべきところ、SNSでのご挨拶となり失礼致します。 皆様には大変お世話になっております。 研究開発がやるべき内容は時とともに大きく変わっ… https://t.co/dwrctK4828
精読してたら涙でそう🥲 繊細な人間の勇気を静かに応援したい https://t.co/2QJDtLXTdr
参考までにDeepL訳と、訳しきれていないところを保管しますね。 > More importantly I would never trivialize mental health or use the term lightly… https://t.co/DGcAkeQroj in reply to o_ob
Mediaに編集された動画でよければこちら(比較的ましだった) https://t.co/Hp6QaCBRgZ in reply to o_ob
こんな会社です グリー公式オウンドメディア 6deGREEs – 2021年 – 【Inside Us #02】私たちが目指す新しい「リアリティ」の世界 https://t.co/p3lMMEr7AL in reply to o_ob
ユーザさんが自分が関わった技術でドキドキわくわくしながら楽しんだり、交流したりしているのを見るとめっちゃ楽しい気持ちになります。 (研究開発という仕事上、なかなか表でかける話とそうでない話もあるのですが) in reply to o_ob
Starlink over Orion via NASA https://t.co/8POe3o7DRp https://t.co/rOaQ4WALNg
海外ユーザーさんの声を聴いたり 日本の曲を紹介して踊ったり 筋トレ友達が自分の関わった技術で楽しんだりしている事を観測しながら次の研究開発のネタを考える昼ごはんタイム… https://t.co/jnb78IBzr5 in reply to o_ob
意外と早い展開。 賢い企業や大学は率先して動くだろうな ワクチン接種 21日から 職場や大学などで始める方針 官房長官 https://t.co/M5sh4wh4Yv
RT @NaotakaFujii: 昨日締切だったデジハリの授業で毎年出してる「現実とはなにか」レポート、いくつか読んでみたけど今年も面白い。すごく面白い。
世の中には「役に立たない研究」と「役に立つ研究」という境界線があるように思われているのですが、タネがご飯になるのは米飯のような穀物なのであり、果実や芋類は種を見せられても一般の人に価値は想像はつかないです。稲ですら炊飯技術や調理技術がなければ本当の価値がわからないものです。
水田を作る技術や、脱穀技術、炊飯調理といった技術、塩のような調味料があって、コメ料理を愛する人々がいてこその稲作技術の研究価値だと思います。 研究開発は、目の前の技術だけに囚われてはいけない。 役に立ち愛される存在になるために… https://t.co/OtKTKcf8eM in reply to o_ob
さらに食品で例えると、「利用者にとってどんな価値があるのか?」は手にとって口に持っていって飲み込むまでが認知できる価値のほとんどであって、初見の方々に「手に取りたい」「食べてみたい」と思える食べ物をゼロから作るのは本当に難度が高いし、食べた後の品質や栄養価から考えるのは違うやつ。 in reply to o_ob
「おいしいインスタントコーヒー」を作るという目的がある研究開発はあっていい、 だけど「コーヒー」というメタ体験を生み出すために、豆を育てて腐敗させて乾燥して焙煎して…という工程だけ見ていてもそこだけで人々に価値を伝えるのは難しいし、一つ一つがとても大切な橋渡しなのだね。 in reply to o_ob
"docker scan"コマンド便利だな snyk test ってなんだろ、syncの間違い?と思ったらそういう脆弱性をスキャンするエンジンとサービスがあるのね 試しに公式チュートリアルやってみたけど…2件あった 資料… https://t.co/K9l6sOaH5I
第26回日本VR学会大会、今年も大阪で検討→オンライン開催なのか…大会実行委員の先生が魔法少女まどかマギカに見えてくる…お疲れさまです https://t.co/AzHTa8nf74 6月23日申し込み締め切り https://t.co/tzimjkH9ae
meetupとは直接関係ないのですがOptunaのロゴは巧みに作られていて作られていて、見ているとぐるぐるする Optuna Meetup #1 https://t.co/vdKEgbzOAP #Optuna
しごおわ! Macをシステムアップデートへ
はまぎんこども宇宙科学館 写真展示会「ガガーリン 星への道」 今年はユーリイ・ガガーリンが行った史上初の有人宇宙飛行から今年は60周年、ロシア大使館共催で蔵出し写真展すごそう 2021年6月5日(土) 15:30~16:30 的… https://t.co/eT3q8XS48H
ドイツのボン=ライン=ジーク応用工科大学主催でオンラインワークショップを行います(日本時間2021/6/9 24:00-) Online workshop from Germany game.impulse "Human Be… https://t.co/0uAAEcsHEs
iPhoneでこれだけの群衆を描く能力素敵 https://t.co/As9y6LW2lq in reply to o_ob
トラウマ背負いそう https://t.co/olPyC7S0cU in reply to o_ob
#MAT2021 Hazo 体験しました @theruleisobeyed ご機会いただきありがとうございました どちらかというとアクティブな禅体験…色で表現すると「赤」かな…。 心拍どんなだったか気になる https://t.co/Ucdfsk82PV in reply to o_ob
故・三上晴子先生のICCコレクションを彷彿とさせる体験 《存在,皮膜,分断された身体》 [1997] “World, Membrane and the Dismembered Body” 三上晴子 https://t.co/ucm9W44Q07 in reply to o_ob
CG味がある港区 https://t.co/vsMUXYM9p3 in reply to o_ob
CG味がある自己影 https://t.co/CA8ZJG5pV8 in reply to o_ob
でもこの作品すごい好き Fragment Shadow #MAT2019 #SXSW2019 がなつかしい https://t.co/S0EnuvwSkY in reply to o_ob
苗村先生らのこの作品を彷彿とした でも展示として壁面でコントラスト良くて別物感あった 補色を用いて自己の影を彩りある映像メディアにするマルチプロジェクションシステム(「メディアアートにおける『美』と『快』」特集) https://t.co/H1jYzlxRI3 in reply to o_ob
@sekine_kenta おお…お疲れ様でした! in reply to sekine_kenta
@sekine_kenta あまりに5月末で転機を迎える人が多かったので、よくある退職テンプレを模して なんとか3年続いた報告をしたところですが…文章に過ぎてコメントに困りました。 VTC20ご登壇ありがとうございました! https://t.co/tdeWdPMsbk in reply to sekine_kenta